“行進中國”調研行
品牌廣東︱乘游戲之風 傳中國文化之美

“我在社交平台直播練習中國功夫,有粉絲點贊啦。”來自荷蘭的小伙兒VL.Zay說,他通過電競游戲與中國功夫結緣,找到了老師進行了專業的學習,現在他常常在社交平台上分享中華傳統文化。
海外年輕人通過《永劫無間》游戲感受中國功夫魅力。受訪者供圖
我國的網絡電競游戲從商業模式的探尋,到民族文化的自覺,以鮮活的中華傳統文化,吸引了越來越多海外玩家的關注。
數據顯示,2023年,我國自主研發的網絡游戲在海外市場的收入達到163.66億美元,比10年前上漲了9倍。在這背后,我國網絡游戲大多以歷史題材為背景,將抽象的中華傳統文化以鮮活的場景嵌入到游戲的情節、人物和畫面中。海外用戶在了解中華傳統文化的同時,也在理解其蘊含的文化屬性和價值。
有業界人士表示,在2016年“游戲”被寫入“十三五”規劃,各地出台一系列產業扶持政策,游戲公司的出海策略從單純買量做營銷,轉變為打造文化品牌﹔2020年7月,國家對外文化貿易基地(上海)發布的“千帆計劃”,對我國游戲產業對外貿易的深化與升級有著重要意義﹔到2020年11月,正式簽署的RCEP對游戲出海企業釋放了積極信號。中國游戲已經成為海外玩家體驗中華傳統文化的窗口。
“中華傳統文化元素和創新技術,刷新了國際市場對中國游戲的評價。”網易游戲市場副總裁吳鑫鑫表示,中國游戲出海交流,核心是要融入全球語境,融入到海外年輕群體的文化圈層。
游戲的生命張力,在於“文化破壁”。比如,一些游戲與醒獅文化、川蜀文化、苗族文化及竹編等非遺項目進行聯動,頗受東南亞地區用戶的喜愛。還有的將《鬧天宮》《白良關》《長坂坡》等京劇元素融入其中,讓全球玩家感受到了文化瑰寶的魅力。
在吳鑫鑫的觀察中,游戲品牌出海要對發行地區文化背景、宗教信仰、社會形態、語言表現等深入了解。這涉及到用戶人群的游戲習慣、觸媒習慣、機型設備及網絡情況、社交生態等方面。
“中華傳統文化借助游戲產品出海方興未艾。”有業界人士表示,當作品讓用戶產生認同感、品牌粘性后,便成為了傳播交流的橋梁,以文化為“帆”,推動游戲產業快速發展。(黃盛)
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