人民網
人民網>>廣東頻道

正確引導積極扶持游戲產業 助力經濟高質量發展

李語 李申
2021年12月24日16:46 | 來源:人民網-廣東頻道
小字號

黃揚華(左二)、厲思璇(左一)、柯嘉妮(右二)做客人民網廣東頻道《界別圓桌匯》。人民網 馬曉楠攝

  今年11月,EDG戰隊奪得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍,互聯網游戲再一次引發關注熱潮。游戲行業在吸引巨大流量的同時,也成為一個“吸金”行業。《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,中國電子競技市場收入超1400億元。

  游戲產業鏈發展逐漸成熟的同時,互聯網游戲職業也正被社會所認同。2015年開始,國內多所高校陸續開設互聯網游戲相關專業,互聯網游戲產業正以令人矚目的發展速度和產業規模影響著經濟社會發展和文化生活。

  近日,廣東省政協委員、南方報業傳媒集團戰略發展部副主任黃揚華,南方報業傳媒集團編輯厲思璇,深圳市迷你創想科技有限公司高級副總裁柯嘉妮做客人民網廣東頻道《界別圓桌匯》,就互聯網游戲的健康發展建言獻策。

  加強產業政策 扶持小微企業

  數據顯示,2020年廣東省網絡游戲營收佔全球24.9%。“經過我們的調研,廣東游戲產業從業人數已達10萬人。其中,騰訊和網易這兩家是全國游戲的巨頭,它們的游戲營收已經佔了全國的一半的份額。”黃揚華說。

  她提到,廣東擁有較完整的游戲產業鏈,且基本已經形成了以廣州、深圳為核心引擎,珠海、佛山、東莞、中山等多地發展的“雙核多點”發展格局。

  作為游戲行業從業者,柯嘉妮也認同,游戲產業在廣東的發展前景向好。“‘十三五’期間,廣東省、廣州和深圳市都制定很多扶持游戲企業發展的政策,游戲企業的蓬勃發展是從中受惠的。”

  游戲產業迅猛發展的同時,也存在一些待解決的問題。例如,游戲制作核心技術受制於人,海外競爭力不夠強等。如何完善政策支持體系,加大技術攻關力度,優化產業發展環境,成為廣東省乃至全國游戲產業發展的課題。

  對此,黃揚華表示,廣東應加強產業政策扶持,探索新型新式的示范路徑。“一方面,正確的價值導向,加強對游戲產業的規劃管理,強化行業社會責任﹔另一方面,也要加大基礎研究,核心技術的攻關力度。”她說,“整個社會需要更積極地轉變觀念、理念,建立適應游戲產業需求的高素質人才培養機制,優化產業發展環境。”

  從企業地角度來講,柯嘉妮建議,加速實施游戲精品戰略,建立游戲企業分類評價體系和精品游戲評審體制。“我認為,可以出台定向稅收優惠和資金獎勵政策,起到鼓勵精品原創研發的作用。同時,扶持小微企業,搭建企業交流平台,幫助中小企業降低研發成本等。”

  促進校企對接 建立評價體系

  游戲是一個系統工程,涉及到創意策劃、技術開發、運營,甚至文化歷史、心理因素等。因此,融合性、高素質人才是游戲產業、企業的剛需。如何推動互聯網游戲產教融合,培養游戲產業專業化人才,也是產業能否長遠發展的重要因素。

  “放眼全國,據我所知,隻有中國傳媒大學有類似的專業,廣東的高校目前還沒有專門針對游戲設計的專業。”柯嘉妮說,“推動產教融合的發展,首先要鼓勵企業和高校、職校之間精准對接,共同制定符合市場需要和校企特色的人才培養計劃。”

  厲思璇也認同,目前我國高校在游戲技術人員專業培養方面還有欠缺。正因此,互聯網游戲企業也必須儲備專業人員,作為其發展的資源支撐。

  “培養互聯網游戲人才需要具有全局觀,包含對技術、文化、游戲規則全面的掌握,”厲思璇說,“我們提倡,互聯網企業在內部構建出具有本企業特色的師資團隊,探索一定的培訓管理機制,有針對性地培養出更好的人才。”

  柯嘉妮還提到,應該建立相應的產學研平台,提供知識產權申請保護,促使人才在學校階段開發的游戲能夠更快速地走進市場,實現校企共贏。

  此外,目前,我國尚未有官方出台的游戲相關職業認証。“希望推動制定職業資格評價標准體系,或者把新興的游戲職業納入到國家發布的新職業名單中去,起到從政策上鼓勵行業發展的作用。”柯嘉妮說。

  多方攜手合力 防止網游沉迷

  隨著互聯網的發展,各類游戲的受眾群體和覆蓋面越來越廣泛,未成年人沉迷網絡游戲的問題也成為全社會關注的焦點。

  對此,黃揚華認為,防范未成年人網絡游戲沉迷問題需要多方合力,一是國家層面相關政策的出台,其次是游戲行業的參與,企業需要設定個人保護條款保護青少年,第三,則是需要監護人負起責任,結合企業針對游戲使用的管控、管理工具,管控未成年人的游戲時間等。

  柯嘉妮也認為,守護未成年健康成長需要社會各界,包括政府、家庭、企業共同的努力。“近幾年,國家新聞出版署出台不少防沉迷措施和要求,例如建立游戲舉報平台等。我們企業是廣東省首批互聯網護苗工作站,建立迷你創想護航中心,協同行業也率先接入中宣部的游戲防沉迷系統。”她說,“從內容的防控到舉報的體制,加強整個流程的管控管理,我認為是必要的措施。”

  同時,她也提到,建立防線之外,企業應該加強正面引導青少年,寓教於樂,傳遞正向價值觀。例如,《迷你世界》沙盒游戲利於激發創造力,等等。“通過設計游戲來進行學習,開發孩子的潛力,甚至將來賦能產業、行業,游戲就起到了正面教育、宣傳正能量的作用。”

  厲思璇表示,現在已經有很多公司開始借鑒中國傳統文化,對於培養青少年的愛國情懷、對歷史文化的興趣,起到了積極的影響。“在這裡,我也呼吁我國的互聯網游戲企業,多多結合歷史事件、歷史文化,創造出更多體現中國特有傳統文化的游戲,共同陪伴青少年發展。”

  深化文化內涵 助力國游出海

  互聯網產業作為我國戰略性新興產業,已成為我國經濟新增長點,也是中國文化走向海外的主力軍。數據顯示,2021年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入1147億元,同比增長16.59%。游戲已作為文化IP,成為了對外敘述中國故事的一種軟性方式。

  “廣東的游戲出海非常成功。像4399公司等做的游戲,不少都融入了中華武俠的色彩,在國外的游戲榜也獲得不俗的成績。游戲的出海發展態勢很可觀,也很振奮。”黃揚華說,“我們也要思考,如何堅持以社會主義核心價值觀引領游戲產業發展,弘揚中華傳統文化,同時,助力廣東經濟高質量發展。”

  對此,厲思璇認為,首先應該堅持社會效益。“一方面,做到寓教於樂。很多游戲公司會和博物館、學校合作,培養青少年學習文化知識,這一點非常好﹔另一方面,互聯網游戲產業發展需要培養各類人才,我們需要提高技術水平,培育出具有中國獨有特色的技術人員。”

  此外,她還認為,基礎技術的開發可以同時運用到其它文化領域,比如藝術、醫療、教育、養老等等,推動新業態、新商業模式的開發。同時,要將政府監管平台的建設提上議程,加強游戲監管,在經濟社會高質量發展中發揮其積極作用。

  柯嘉妮表示,企業非常重視深化產品的文化內涵,打造特有IP。例如,該公司設計運營的虛擬偶像“花小樓”,會跟河南博物館等文博機構合作,與玩家探討歷史。“這也是企業在豐富游戲產品內容方面所做的一些嘗試和貢獻。”

(責編:張晨牧、陳育柱)

分享讓更多人看到

返回頂部