人民网

2015首款现象级手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》

2015年01月27日14:01    来源:环球网游戏     手机看新闻

  • 打印
  • 网摘
  • 纠错
  • 商城
  • 分享到QQ空间
  • 分享
  • 推荐
  • 字号

  1月16日,《奔跑吧兄弟》第一季完美收官,收视率4.08再度破4,连续14周拿下周五档综艺霸主地位,而依据节目内容打造的官方正版授权手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》同样受到市场的肯定:上线首日收入及 DAU 即破百万,留存也创造了跑酷类游戏的最高纪录,当之无愧的成为2015年首款现象级手游,这也让该款游戏的研发兼发行商乐逗游戏赢得了2015年手游市场开门红,并显示出素以发行见长的乐逗游戏在自研领域也开始全面发力。

  对于取得如此好的成绩,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇在接受采访时表示:“节目本身优质的 IP资源,配合360强大的平台分发力,加上乐逗精品研发与精细化运营双管齐下,是《奔跑吧兄弟:跑男来了》成功的主要原因。”“我们前后做了十几个游戏 Demo,并且针对跑男的粉丝投放了近十万份的问卷调查,运用360强大的数据平台精准分析用户的实际需求,帮助我们根据用户需求进行产品的优化,同时还结合360发起的‘全民制作人’活动,让玩家参与到游戏制作中来。在存量时代的今天,只有从用户需求出发的精品,才能获得市场的认可。”

游戏位于新游排行榜首位

  首日双破百万 跑酷类手游新标杆

  作为乐逗游戏2015年的开局之作,《奔跑吧兄弟:跑男来了》结合了国内休闲娱乐界强势阵容:游戏由浙江卫视与大业传媒联合出品的王牌综艺《奔跑吧兄弟》官方正版授权,360手游和乐逗游戏联合打造。

  首发24小时内,《奔跑吧兄弟:跑男来了》日活跃用户快速突破百万,并迅速攀升至360新游榜榜首。在迅速吸引大量用户的同时,游戏收入也突破百万。

  “极致的用户体验决定产品成功。”高炼惇表示。为了让《奔跑吧兄弟:跑男来了》实现最佳用户体验,乐逗游戏研发团队深入研究节目、明星形象、玩法内容,与浙江卫视、360手游等团队多方联动,将节目精髓渗透到了手游的方方面面,从而拉开了和其余同类型手游的差距。

  不一样的发行商 乐逗游戏亲自操刀研发设计

  作为“不一样”的手游发行商,乐逗游戏在研发上已耕耘多年。不论是《水果忍者》、《神庙逃亡》还是《地铁跑酷》,乐逗游戏都对其做了大量适合中国市场的二次研发。这些研发满足国内玩家对本土化创新元素的诉求,有效帮助游戏延长了生命周期,也帮助乐逗在市场上大获成功。

  “在 IP 普遍化的当下,手游跨界综艺 IP 的案例已经不在少数,但是如何做到内容、玩法贴合 IP,挖掘 IP 的深度价值却是我们研发游戏时最重视的问题。”《奔跑吧兄弟:跑男来了》制作人在接受采访时这样说。秉承“极致的用户体验决定产品成功”的理念,结合360发起的 “全民制作人”的活动,发布“全民制作人通缉令”的活动,吸引大批跑男粉丝参与,收到超30万字,近1000条回复建议,为乐逗研发团队了解用户需求,开拓研发思路提供了宝贵的参考。

  《奔跑吧兄弟:跑男来了》尽可能的保留了《奔跑吧兄弟》节目的玩法和乐趣,以节目实地场景为原型,打造出关卡和无尽两大模式,还原“撕名牌”、“夺宝箱”、“背胖妹”等多种极具节目特色的玩法,并与浙江卫视、360手游等团队多方联动,将热门真人秀游戏与跑酷类手游融为一体。

下一页
(责编:杨杰利、甘霖)

今日必读
手机读报,精彩随身,移动用户发送到RMRB到10658000,订阅人民日报手机报。
  • 热门资讯
  • 图说中国
  • 热点推荐
  • 环球博览