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東莞不少制造企業已接到虛擬現實行業訂單

2016年04月07日09:20    來源:南方網    手機看新聞
原標題:莞企拓荒虛擬現實“新大陸” 本土不少制造企業已接自虛擬現實行業訂單

  一位小朋友正在使用VR設備體驗虛擬現實的世界。 南方日報記者 孫俊杰 攝

  4月1日下午,淘寶在愚人節這天宣布將推出基於虛擬現實技術的全新購物方式“Buy+”。且無論淘寶公布的“Buy+”(諧音“敗家”)是真實的項目還是惡搞,“Buy+”的公布都為熱得發紅的虛擬現實產業又添了一把火。

  廣義的虛擬現實,除了虛擬現實(VR)之外,還包括了增強現實(AR)、混合現實(MR)等等。虛擬現實技術,正加速從設想進入現實生活。在這個巨大的市場機遇背景下,東莞作為電子信息產業聚集地,有著集聚虛擬現實產業的天然優勢。目前,一批虛擬現實創業企業已經入駐東莞,東莞不少大型制造企業也已經接到了來自虛擬現實行業的訂單。

  同時,業內人士也呼吁,東莞應該加大對虛擬現實產業的扶持力度,讓虛擬現實產業更快地在東莞發展和聚集。

  A.軌跡

  從增強現實感到虛擬現實體驗

  一張看似平平無奇的野豬圖片,用安裝了特定手機應用的手機掃描之后,便在手機上出現了一個奔跑跳躍的立體野豬。這一“黑科技”,正是廣東法諾文化傳媒有限公司(以下簡稱“法諾文化”)剛剛推出的幼兒增強現實教育產品。

  法諾信息技術有限公司創始人樊繼金說,這種AR系統是將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等)通過電腦等科學技術,模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。

  樊繼金說,他在2015年創建法諾文化並進軍虛擬現實行業。他過去曾經從事科技館展廳設計、3D建模、人機交互、工業仿真等業務,這些業務都與虛擬現實產業結合度較高。法諾文化的技術核心是圖形圖像處理。不管是虛擬現實還是增強現實,都需要較強的圖形圖像處理能力。

  樊繼金說,理論上增強現實的技術難度要高於虛擬現實技術,因此增強現實相對而言的發展加速時機會比虛擬現實稍晚。不過,法諾文化所開發的增強現實教育卡片,則是一種借助智能手機的功能便能實現的初級增強現實應用。除此之外,法諾文化還擁有裸眼3D的技術和應用,這一技術還將出現在未來東莞地鐵的廣告展示之中。

  虛擬現實的火爆,也讓東莞勁勝精密組件股份有限公司備受關注。日前,東莞勁勝精密組件股份有限公司發布公告稱,該公司根據其客戶宏達國際電子股份有限公司產品需求,按照與其簽訂的合作框架協議,參與了虛擬現實穿戴設備HTC Vive的研發、生產制造。HTC Vive是HTC最新推出的虛擬現實頭戴式現實設備。目前公司按照客戶訂單需求,為該款產品獨家供應塑膠結構件。

  B.難題

  “虛擬現實”遇人才荒創業難度大

  沒有人才自己培養,沒有產品加速完善,沒有市場自己開拓。樊繼金說,雖然虛擬現實產業被外界給予了厚望,但是這一產業的門檻也著實不低,創業難度不小。

  目前,法諾招聘的設計人才,需要會使用UNITY、MAYA、PS等眾多圖形設計工具當中的至少5種。去年從7月開始招聘,到現在技術開發人員也僅有14人,虛擬現實一才難求。

  看上去招人很簡單,但其實從去年7月至今,真正招聘的隻有不到一半,大部分都是從外面挖回來的。更加難辦的是,就算想要挖人也很困難,因為虛擬現實企業在深圳、廣州也很少。

  不過優秀的人才不是僅僅用工資就能留住的。為了激勵員工和留住人才,樊繼金主動拿出公司29%的股份建立工會,並由工會會長根據員工的表現來進行股份的分配。

  樊繼金還說,當前虛擬現實企業的發展除了面臨人才難題之外,還存在許多其他的困難。以法諾文化為例,企業高管多數是搞技術出身,思維模式較為固化,還比較缺乏將產品推向市場的技巧﹔第二,消費者對虛擬現實產業的了解較為有限,行業要培育起較為成熟的消費市場還需要一段時間。

  C.建議

  應搭建虛擬現實產業鏈條

  創業伊始,生存不易。目前,法諾還沒有接受風投的助力,因此創業的每一分花銷都需要精打細算。為了維持企業的運作,樊繼金發揮公司設計能力強的優勢,也接了一些3D宣傳片、3D效果圖等制作訂單,竟然也使得公司實現了收支平衡。

  雖然目前還沒有大規模盈利,不過樊繼金卻對企業的發展信心十足。樊繼金說,目前國內虛擬現實企業非常少,法諾文化不但在相對較早的時間節點進入了市場,同時還已經建立起專業的人才隊伍,推出了增強現實教育卡片等產品。因此法諾文化將在接下來虛擬現實的風口來臨時領先競爭對手幾個身位,獲得更快的發展速度。

  那麼,東莞能否成為虛擬現實產業快速發展的土壤?樊繼金說,東莞虛擬現實企業很少,而且東莞本土虛擬現實企業從無到有地自主發展起來難度較高。目前,很多好的虛擬現實開發設計人員更多地集中在廣州和深圳。東莞過去偏重制造業的產業結構,在本土難以培養出這樣的人才。因此,虛擬現實企業往往需要自己去培養人才。

  樊繼金建議說,要搭建產業鏈條,政府應該給予更大的支持,科技行業太快,不能快速成長難以存活。如果給予一定的支持力度,幫助企業快速成長。需要工程大單,形成標杆。

  樊繼金說,2016年是虛擬現實企業發展的黃金期和轉瞬即逝的機會窗口。為了抓住機會,法諾文化加速了自身的發展速度,制定了快速增長的計劃:4月8日,夢幻島的APP便將在安卓平台上線﹔4月10日,增強現實教育卡片便將在國內許多電商平台上線銷售。

  下一步,法諾計劃今年5月將與國外的虛擬現實人才以及深圳的虛擬現實硬件廠商合作,大力進入虛擬現實領域,軟件和硬件相結合發展。

  東莞市科技局一名相關負責人說,目前東莞的虛擬現實企業還不是很多,東莞市暫時沒有專門針對扶持虛擬現實產業的政策出台。

  不過,對於虛擬現實產業,消費者和商界倒是已經給與了高度的關注。天馬創業營總經理馮海濤表示,天馬創業營有意在未來加大對虛擬現實領域創業者的引進力度,希望逐步在天馬創業營內形成虛擬現實企業集聚的氛圍。

  ■名詞解釋 虛擬現實

  虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成的模擬環境,是一種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真,能夠使用戶沉浸到這一虛擬環境之中。簡單地說,虛擬現實就是通過頭戴設備等硬件以及特別制作的虛擬現實內容,讓用戶獲得一種身臨其境的體驗。在VR技術基礎之上,增強現實(AR)也被廣泛關注,其典型代表是微軟推出的HoloLens全息眼鏡,該設備全息屏幕上顯示的畫面能夠與使用者的正常視野疊加呈現。例如當你面前是一面白牆,但增強現實設備能夠讓你在牆上看到時鐘和電視。

  目前,谷歌、三星、騰訊、Facebook、小米等科技界企業均宣布進軍VR計劃,蘋果近期也宣布組建了一支由VR和AR技術專家組成的團隊,開始研發VR和AR的頭戴式設備。

  有機構預測,2016年全年全球VR設備出貨量有望超過500萬台,2020年將達到3000萬台,對應市場規模超過1500億美元。(盧真偉)

(責編:鐘哲、甘霖)


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